Como continuación a la instrucción de los Buff y debuff comenzaremos con:
La precision, La velocidad, El limite del Trono
Introduccion:
Cuando ya sabemos como funciona un PvP, el trono hace la diferencia de quien es mas devastador, no es común encontrar 2 jugadores con tronos iguales y mismas investigaciones que se liquiden las tropas en igual proporción, eso pasaba antes cuando peleaban 2 jugadores con los mismos niveles de flechas.
Sabemos que el Range/Alcance es lo mas importante, tanto como para defender y atacar, ya que se puede aumentar tanto el range de una Catapulta como de un Pikero, pero la moda de hoy es usar la ventaja del range con unidades de largo alcance (arcos, ballistas y catapultas) ya que permite que por ejemplo un arquero mate 2, 3, 4 arcos enemigos; Ballistas enemigas ETC ETC de una manera muy favorable para uno.
Sin embargo, pocos jugadores se dieron cuenta de que por mas range que tenga uno, a veces, no hacen nada de daño a ciertas unidades enemigas cuando se hacen fuertes con el trono, ejemplo La Caballería.
Hay que tener algo sabido del trono, sus limites.
Kabam dice que el limite del range es de 150%. A no confundirse cuando vemos jugadores con 300% de range, ya que existe el Range Debuff. Si el Range positivo aumenta el valor de la unidad, el Range Debuff disminuye el range del oponente.
Por eso, si tu oponente tiene 300% de range, y tu tienes 120% Rande Debuff, le restaras 120% al 300% = 180% restantes, pero Kabam solo reconoce 150% asi que ese 30% de mas no cuenta.
Simple de entender. Pero y si yo tengo 350% Range Debuff???? 300% - 350% = -50%. El oponente se queda sin el range del trono, y ese -50% se le va a restar a las Investigaciones del Laboratorio, pero kabam dice que solo se disminuye un 25% a las investigaciones. Por lo tanto el otro 25% no cuenta.
Pasa lo mismo con las otras estadísticas:
Quiero aclararles algo sobre la Precisión, no se entusiasmen si el trono les dice que tienen 5.00% ya que es un error, sumen lo que dicen las cartas individualmente y sabrán su verdadero porcentaje, 1.00% SIGNIFICA EL DOBLE, MATAS EL DOBLE DE LO NORMAL, TENER MAS DE ESO ES BUENO CUANDO EL OPONENTE TIENE DEBUFF PRECISION.
Cuando defendemos sin Speed y Debuff precision:
Aquí va a depender de que tropas usaran para atacar.
Pero es muy simple, el range y range debuff van a estar.
Si queremos salir victoriosos y devastar nos hace falta 3 habilidades, La Velocidad, La Defensa y el Debuff Precision.
La Precision es el factor que determina el número máximo que una unidad puede matar de otra unidad en un round. Es decir, un caballo ligero puede matar a 1, 2 catapultas de un solo golpe. Como no se admiten fracciones entendemos que 10 ligeros matarían a 12 catapultas.
La Precision es una constante, el efecto variable es debido a los cambios de ataque por un lado, vida y defensa por el otro.
Esto es, que los ligeros lleguen a matar más o menos catapultas depende de si las variables en ataque, vida y defensa son favorables a las catapultas o a los caballos
Una relación de la accuracy con sus valores lo tenéis en esta imagen:
/
Rojo: Atacante
Azul: Defensor
Con la Precision puedes predecir el desenlace de la mayoría de las batallas que se basen en ella. Pero debemos conocer los valores del trono. Y esos los podemos saber.
Formula de la accuracy:
tropas atacantes *accuracy = tropas defensoras muertas
Una serie de ejemplos lo vemos aquí:
20. 000 catapultas VS 100.000 caballos ligeros
1º Ronda: 20.000 catapultas Disparan y matan a 16.000 caballos
Los caballos recivieron y se mueven. Velocidad de los caballos 1550 = Distancia recorrida
tropas atacantes * accuracy = tropas muertas => 20.000 *0,8 = 16.000 caballos muertos
2º Ronda: 20.000 catapultas matan a 16.000 caballos.
Los caballos ya no se mueven a 1550 (1000+550) sino a 550, que es la velocidad que da las investigaciones.
2100 = Distancia recorrida
3º Ronda: 20.000 catapultas matan a 16.000 caballos.
Velocidad de los caballos 2650 => Ellos ya estan al lado de las catapultas y matan a todas las catapultas.
Calculemos el ataque de los caballos.
Caballos que quedan: 100.000 -32.000 = 68.000 vivos; Vamos a tomar accuracy = 1,2%
Tropas defensoras * acuraccy = tropas defensoras muertas => 68.000 *1.2 = 81.600 > 20.000 catas.
Entonces, tenemos que en el tercer round se produce la muerte simultánea de 16.000 caballos y 20.000 catapultas.
Por lo que sobreviven 52.000 caballos
Cuando Defendemos Con Speed y Debuff Precision:
El siguiente ejemplo sera con ballistas, y con una cantidad mucho mayor. Donde se pondran a prueba dos cosas, El Combat Speed y el Debuff precision.
Anteriormente vimos que la batalla duro 3 rondas en las cuales murieron todas las catapultas y sobrevivieron la mitad de los caballos. Esto pasaria si la velocidad de los Caballos superan el range de las Ballistas enemigas y bajandole el maximo de precision permitido de 0.10%:
250.000 ballistas VS 967.844 caballos ligeros
1º Ronda: 250.000 ballistas disparan y matan a 175.000 caballos de un golpe
Los caballos recivieron y se mueven. Velocidad de los caballos 4450 = Distancia recorrida
tropas atacantes * accuracy = tropas muertas => 250.000 * 0,7 = 175.000 caballos muertos
(Recordar que se disminuyo 0.10% la precision enemiga, normalmente seria de 0.8% igual que una catapulta)
2º Ronda: Golpe simultaneo.
250.000 ballistas disparan y 792.844 ligeros disparan
tropas atacantes * accuracy = tropas muertas => 250.000 * 0,7 = 175.000 caballos muertos
tropas defensoras * accuracy = tropas muertas => 792.844 * 1.2 = 951.412 ballistas mueren
En total mueren todas las ballistas y 350.000 ligeros solamente.
Hagamos unos calculos de relacion de poderio:
En el primer ejemplo fue:
Perdidas Atacante: 200.000 poderio
Perdidas Defensor: 240.000 poderio
En el segundo ejemplo fue:
Perdidas Atacante: 2.250.000 poderio
Perdidas Defensor: 1.750.000 poderio
Como conclusion, vemos muy importante a la hora de defendernos de ballistas o catapultas, el combat speed mas que tener mucha defensa, el debuff precision asedio sirvio bastante, si no se usaba los caballos muertos serian 400.000 caballos muertos, 50.000 mas.
Kingdoms of Camelot :Guía Completa
jueves, 20 de marzo de 2014
Kingdoms of Camelots : ¿Cómo iniciar?
Al iniciar el juego obtendrás un reino,pero,¿qué es lo primero y lo fundamental?
Para comenzar a construir necesitarás recursos,que será la base de la manufacturación inicial,deberás construir minas,canteras,granjas y aserraderos para poder construir con frecuencia y no quedarte corto de recursos.
Es recomendable obtener una producción de 5.000 de cada recurso por hora, para que al cabo de poco tiempo puedas empezar con construcciones de envergadura.
Luego continúa la edificación de tu reino,primero comienza con las construcciones limitadas (laboratorios,embajadas,ect) y termina con cabañas (que te darán habitantes) y cuarteles (que te permitirán entrenar soldados) en los espacios restantes.
El muro es una construcción fundamental con un sólo fin Bélico,proteger a tu reino y poder ser la base de las defensas del mismo,para intentar sitiar a tu atacante antes de que tus tropas tengan que plantar cara contra el ejército enemigo,mientras más alto sea el muro, más puntos de defensa tendrá.
Ahora que ya he comenzado la edificación... ¿que sigue?
La construcción de tu ejército es el siguiente paso para edificar tu imperio e imponerte en tu dominio,ten en cuenta lo siguiente:
*al entrenar se resta la cantidad de ciudadanos y se suman tropas de ataque,no puedes entrenar si tienes ciudadanos en negativo.
*en base a la cantidad y los niveles de los cuarteles de tu reino , la velocidad de entrenamiento es relativa.
*Los atributos de tu ejército mejoran con las cartas del trono, por lo cual trata de conseguir cartas apropiadas a tus necesidades.
*Los atributos también varían en base al nivel de investigación que haya.
Consigue subir tus cuarteles a nvl 6 para entrenar arqueros y empezar con una buena base, primero intenta entrenar de 5-10 K de arqueros (K=Mil) para poder empezar con ataques a los campamentos bárbaros,que será tu fuente de recursos en tus momentos de penuria.
Recuerda atacar campamentos bárbaros menores a nvl 4 (si tu ejército es de 10 K o un poco más) y máximo nvl 5 (si es de 20 K o más).
Una vez comiences con los ataques básicos, estarás preparado para el nivel avanzado, los ataques a bosques oscuros y campamentos nvl 6-10.
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